maandag 18 april 2011

Herkansing 4C Ident van je gamelogo: animatie

Ik heb de animatie van mijn Vroemm logo niet veranderd omdat ik die gewoon goed vond.

Ik heb de ident met adobe flash Actionscript 3.0 gemaakt. Ik heb de achtergrond gemaakt in illustrater en geïmporteerd in flash. In flash ga ik ze de gewenste effecten en bij de effecten gaf ik de race geluid effecten waardoor het moest lijken of het woord VROEMm voorbij racete.

(voor als he filmpje door één of andere reden het niet doet hier een Youtube link. http://www.youtube.com/watch?v=Qm-g2tFslGA)

Herkansing 4B Ident van je gamelogo: storyboard

Mijn logo zelf is een racewagen dus mijn eerst gedachte bij deze opdracht was ik ga mijn logo laten rijden. Zie hieronder mijn Storyboard.
Ik wilde dat de achtergrond ging bewegen en dat mijn racewagen Vroemm twee keer voorbij zal racen. En dat hij bij de tweede keer tot stilstand zal komen op het midden van het scherm.

Herkansing 4A Stijlgids

Ik stuur in mijn mail mijn stijlgids als bijlage, want ik kan op mijn blog geen pdf of word bestanden plaatsen mij excuses hiervoor.

dinsdag 29 maart 2011

4C Ident van je gamelogo: animatie

Hier een link naar mijn ident.
http://www.youtube.com/watch?v=Qm-g2tFslGA

Ik heb de ident met adobe flash Actionscript 3.0 gemaakt. Ik heb de achtergrond gemaakt in illustrater en geïmporteerd in flash. In flash ga ik ze de gewenste effecten en bij de effecten gaf ik de race geluid effecten waardoor het moest lijken of het woord VROEMm voorbij racete.

4B Ident van je gamelogo: storyboard

ik heb er voor gekozen om de achtergrond te laten bewegen zodat het lijkt of de auto heel snel voorbij rijd. Ik wilde aan mijn ident snelheid geven omdat het een race spel is.

maandag 28 maart 2011

4 A Stijlgids


Inleiding
Dit is de stijlgids van het logo van het spel Vroemm. Je vind hier de omschrijving van hoe en waarom het logo er zo uitziet. Verder is er nog de scherm layout (grid) en de beelden en illustraties.

Logo
Het logo moet een race auto voor stellen en toch ook tekst. Dus het logo is tekst en een plaatje in één. Het is bedoeld om er wel een beetje stoer uit te zien maar toch een beetje grappig qua stijl.

Kleur
De letters van het word Vroemm zijn altijd 100% zwart dat is omdat zwart staat voor stoer. De helemaal is altijd vel rood om toch de associatie mee te geven dat het een race spel is, want de kleur rood staat vaak voor racen. Voor de rest heeft het logo altijd schaduw zodat hij onder bijna elke achtergrond wel opvalt.

Typografie
Voor het logo zelf heb ik geen standaard lettertype gebruikt maar heb ik zelf de letters gemaakt zodat ze een auto te samen gingen vormen. Ik heb de lettertype ‘’Stencil std Bold’’ gebruikt omdat het een goed leesbare lettertype is en goed opvalt.

ABNCDEFGHIJKLMNOPQESTUVWXYZ1234567890

Scherm layout (grid)



 
Beelden en illustraties
Dit zijn de Mouse overs
-button up, button over en button down

Herkansing 2D Vector illustratie met de pentool in Illustrator

Je ziet hier hoe ik mijn gezicht heb overgetrokken met de pen-tool.
Hier heb ik mijn gezicht ingekleurd. Ik heb gekozen om voor een cartoon-stijl te maken en daarom geen schaduw en niet teveel details.

Herkansing 1D Moodboard in Photoshop

 ik heb het
onderwerp Plezier gekozen. daarom heb ik als hoofdkleuren voor geel en oranje gekozen. Je ziet linksboven bij het gele stuk een Smile. Ik heb die daar expres neergezet omdat het geel daar het meeste opvalt en je daar gelijk naar kijkt. Je ziet ook dat je van rechtsonder naar linksboven de kleur van de kleur van donker naar licht gaat.

dinsdag 15 maart 2011

3C Startbutton voor op je splashscreen

ik heb gekozen voor een soort race-vlag omdat dat dan als associatie geeft om te beginnen met racen. de eerste knop is een mouse up de tweede knop is een mouse over en de derde knop is een mouse down.

3B Splashscreen voor je gamelogo



 ik heb meer gekozen voor een beetje een stoere funny racegame. Daarvoor kies ik wel voor de kleur zwart om het een beetje stoer eruit te laten zien maar geef ik met het logo wel een funny gevoel. ik heb voor de kleuren wit, blauw, groen en grijs gekozen omdat dat een beetje de volgorde is van hoe het lanschap eruit ziet als een auto aan het rijden is. Wit staat voor wolken, blauw staat voor de lucht, groen staat voor gras en het grijs staat voor het asfalt. Ik geef het een wazige gloed zodat het lijkt of mijn logo erg snel rijd.

3 A Schetsen en uitwerken van een gamelogo


ik heb gekozen voor de schets rechtsboven omdat daar voor mij de titel het duidelijkst lijkt.

ik heb gekozen voor een stoere funny racegame. Daarom heb ik gekozen als vorm van een race auto om gelijk de associatie op te weken van een racegame. Ik heb gekozen voor de kleur zwart omdat dat voor een stoere look geeft en een rode helm omdat rood ook voor racen staat.

maandag 28 februari 2011

2D Vector illustratie met de pentool in Illustrator

2C Experimenteren met brushes

2B Het tekenproces met de pentool laten zien

2A In potlood getekend zelfportret

1D Moodboard in Photoshop

Het moodboard heb ik gemaakt in photoshop, ik heb op internet afbeeldingen gezocht die over veel primaire kleuren beschikken die goed inschikken bij mijn hoofdkleur geel en oranje. Ik heb geprobeerd om met filters de plaatjes meer bij elkaar te laten passen. ik heb de filter Dry Brush gebruikt waardoor de kleuren van de afbeelding van goede kwaliteit bleef, maar waardoor de afbeeldingen meer bij elkaar pasten. Vervolgens heb ik de randen van de afbeeldingen bewerkt met Fill, Foreground color waardoor de afbeeldingen wat meer in elkaar over gingen staan.

1C Kleurpalet kiezen


Ik heb dit kleurenpalet gekozen omdat omdat hier veel primaire kleuren inzitten die bij mijn emotie plezier past.

1B Beelden zoeken op internet

Ik heb deze afbeeldingen gekozen omdat er veel primaire kleuren inzitten en omdat er veel oranje en geel in zit wat beide staat voor fun en fun is plezier.

1A Moodboard van beelden uit tijdschriften

Thena: plezier.
Ik heb voor de achtergrond de primaire kleur geel gekozen omdat dat staat voor fun, zonnig en speelsheid. Dat zijn voor mij wel dingen die met plezier te maken kan hebben. Verder heb ik ervoor gekozen om er veel lachende de mensen erop te zetten zodat je kan zien dat ze plezier hebben. Voor de rest heb ik voor meer primaire kleuren gekozen omdat dat bij elkaar altijd een plezierige combinatie is.